摘要:10月25日,新音乐产业观察体验狮用VR眼镜体验了一下腾讯视频Live Music的BIGBANG演唱会直播,文中是这次体验的报告。

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察

10月25日,新音乐产业观察体验狮用VR眼镜体验了一下腾讯视频Live Music的BIGBANG演唱会直播,以下是这次体验的报告。

概览

体验人:Sam

产品名称:

暴风魔镜3Plus

腾讯“炫境”APP(安卓平台)

腾讯视频Live Music(演唱会在线直播)

设备型号:

手机:nubia Z9 mini(NX511J)

PC:Macbook Pro

操作系统:

手机:安卓5.0.2

PC:OS X El Captain 版本号:10.11.1

体验时间: 2015年10月25日

报告编号:RC-NBT003

产品简介:

暴风魔镜3Plus:暴风影音推出的虚拟现实(VR)眼镜。腾讯“炫境”APP:腾讯公司开发的虚拟现实应用,需搭配VR眼镜使用腾讯视频Live Music:腾讯视频的在线演唱会直播服务

相关技术

VR:Virtual Reality,虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。(上述内容来自百度百科)

体验场景

通过暴风魔镜3Plus观看腾讯视频Live Music的BIGBANG澳门演唱会在线付费直播。

体验过程

第一部分:直播体验

登录和购票

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察
体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察

以QQ用户身份登录,点击直播页的购票选项,购买演唱会直播虚拟门票一张。票价25元,可观看直播和回放,实际花费23.75元(通过微信支付9.5折)

直播页面

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察

BIGBANG澳门演唱会直播页面可以在腾讯视频的不同终端找到,包括PC端、移动端和炫境APP。

其中,PC端主推的是专题页面,页面上除视频直播窗口外,还有多种互动功能供粉丝选择,互动数据实时呈现,专题页底部呈现互动大数据。

直播专题页提供多种不同视角供用户选择,其中360度全景视角可通过VR眼镜+“炫境”APP配合体验。

直播方式

分为视频直播和音频直播两种,通过切换按钮一键切换。

互动方式

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察
体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察

1.道具:用户购买道具支持偶像,道具分爱心花环、王者闪钻和VIP皇冠灯三种。按消费量排行。

2.弹幕:用户发送弹幕,可选择关闭。

3.聊天室:用户留言

4.头像墙:通过购买道具积累一定的人气,达到目标后BIGBANG收到照片

5.VIP大礼包:官方正版实体周边和虚拟产品,付费购买,按消费量排行。

7.饭团:粉丝社区,粉丝可以发起话题讨论

8.投票:票选热门歌曲

9.BIGBANG相关视频:用户可点播。

视角选择

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察
后台视角很难得能看到这样的画面

1.主视角:页面当前视角

2.后台视角:后台休息室

3.VIP内场视角:未发现与主视角有区别

4.360度全景视角:可通过VR眼镜+“炫境”APP配合观看

直播体验小结

本次BIGBANG演唱会直播是腾讯视频Live Music首次采用付费直播,付费的方式包括购票观看和付费互动(购买道具)。

由于业内普遍认为,互动是在线直播的重要收入点,所以腾讯视频Live Music尝试提供了大量的互动方式,并采用排行榜和“头像墙”的方式来刺激用户消费。

付费过程(购票和购买道具)都较方便,推荐使用微信支付。

付费结果并不是非常理想,比如“头像墙”就远未能达到既定目标。道具排行榜除前10位消费超过万元外,消费量均不大。粗算道具总消费在25万左右。(如果页面数据属实)

官方公布的购票人数是12万+,最高观看人数97万。付费人数为行业目前为止最高纪录,但并未如预期惊人。受付费影响,直播当天(截止到演出直播结束)总观看人数不如腾讯视频Live Music之前的少女时代等免费直播项目。

VIP大礼包售出178967份,页面价格每份50钻(10钻1块钱,50钻就是5元人民币),实际价格是每份40钻(4元),VIP大礼包的收入是715868元,为方便计算按72万计。

按照25万道具收入+300万(12万×25元)门票收入+71万算,当晚直播总收入预计在400-450万左右。

在视角体验方面,主视角体验较好,在最高清晰度(蓝光)下仍较为流畅。(网络环境为8M带宽,联通光纤)后台视角缺乏可看性,几乎没有内容。VIP内场视角未发现与主视角有区别,360度全景视角可用鼠标调整角度,但裸眼体验下较模糊,镜头距离距离舞台较远。

第二部分:VR体验

安装VR眼镜

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察
VR眼镜前端是个手机槽

本次使用的“暴风魔镜3Plus”VR眼镜需跟手机应用搭配使用,本次使用的VR应用是腾讯“炫境”。

1.在手机上安装“炫境”APP,安装方式同其他APP。

2.手机上打开“炫境”APP,并把手机放到暴风魔镜前端手机槽上

3.关上暴风魔镜,确认手机不会松动,戴上眼镜

配置VR眼镜

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察
裸眼看手机里的“炫境”是分屏

在观看视频前需要先配置VR眼镜,配置方式如下:

1.选择合适的镜片。暴风魔镜内置AB两种镜片供用户选择,按照官方说法,A镜片适合玩游戏,B镜片适合看电影。个人选择了B镜片,感觉视角较宽,更舒服一点。

2.按照“炫境”的说明,启动APP。炫境APP采用“聚焦”交互模式,用户双眼聚焦后,即可启动APP,并出现一个操作点,后续操作均通过操作点来完成。说得通俗一点就是,如果想要完成任何操作,先用眼镜四下找点,找到点后,通过头部摆动,把“操作点”移动到按钮上,聚焦三秒即可启动任何功能。

3.定位:炫境APP提供指南针定位,用户找到视角中的指南针,聚焦三秒,即可确认方向。方向偏离时,只要再次聚焦指南针,即可回到最初定位的方向。身为如果需要偏移,就要重新定位。

播放视频

配置好VR眼镜后,即可开始观看视频。视频播放的方式是把“操作点”移动到视频播放键上,聚焦三秒启动。(任何功能选择均是如此)

退出视频的方式是低头找到脚下的操作点然后聚焦三秒。

VR眼镜体验小结

虽然是第一次使用VR眼镜,但整个安装和配置过程均较为顺利。

唯一碰到的问题是耳机。因为眼镜底部有耳机接口,自以为插上耳机就可以直接使用,但发现没有反应,后来才发现,原来“暴风魔镜3Plus”在放置手机的区域提供了一根内置的音频连接线,需要先把该连接线插入手机的耳机口,眼镜外部边缘的音频接口才能使用。

借助VR眼镜完成炫境APP配置后,视角进入“沉浸”模式,整个人感觉身处在一个宇宙空间中,这是前所未有的体验,非常震撼。通过VR眼镜观看了一下《一代宗师》,就像置身于一个电影院中,四周是电影院里的座椅,整个场景栩栩如生。

视频播放的效果,确实有IMAX的感觉,3D感很强,跟在电影里戴着3D眼镜观看电影没什么区别。

把“炫境”与“暴风”自己的VR应用比较了一下,“炫境”的沉浸效果和交互方式都要好很多。

体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music-新音乐产业观察
左上角的方向图标表示视频可以通过鼠标拖动,但裸眼看就可以看出直播镜头离舞台很远,现场也看不太清楚

可惜的是,通过VR眼镜观看BIGBANG直播的体验并不太好,虽然沉浸体验感与观看电影一直,都是亲临现场的感觉,四周都是疯狂的粉丝,而且有种触手可及的错觉。(好像都可以搭讪一样,VR搭讪可能是未来的一种互动方式)但这次直播的全景镜头似乎离舞台比较远,而且视频不清晰,画质非常模糊,完全看不清舞台上的人。

另外,VR眼镜发热惊人,用“暴风魔镜3Plus”看了一部电影,一个小时左右手机就已经热得无法继续了。查了一下,这似乎是一个普遍现象。

总结
技术:从体验看,VR技术在硬件上已经较成熟,VR成像效果基本能满足体验,发热是个急需解决的问题。软件上仍然有待提高,但相比友商,“炫境”的交互和体验令人惊喜。就这次演唱会直播本身而言,本次直播的技术短板主要在现场的全景直播上,严重影响了VR体验。
UI:因为采用了一些全新的交互方式,所以VR应用的设计需要一些新的思维,要跳出传统媒体视觉设计思路。目前VR应用,包括“炫境”在内,界面上仍然延续了手机应用的思路,对眼睛是很大考验。比如播放键是不是可以大一点?或者就不要再用图片+播放键的设计。
体验:沉浸式效果惊人,硬件和软件上全程体验微障碍,直播体验不佳。
创新:在演唱会直播领域,VR无疑是最新的技术,这次也是腾讯视频第一次使用VR配合演唱会直播。
前景:基本上只要解决现场的全景视角直播问题,VR将是未来演唱会直播的重要观看方式。基于VR技术还可以开发出更多虚拟互动方式,市场空间巨大。