当我们在进行音乐下载或是聆听流媒体音乐的时候,是否能够以实际的行动支持这些音乐人,比方说到购票参加他们的演出、花点钱购买正版专辑或 EP ,这才是使用者需要去考量的,当科技日新月异,人们得到实际回馈的…
最初接触《Deemo》和《Cytus》的很多玩家都会觉得这款游戏更像是由日本团队开发的(或许是因为游戏中音乐很多为日本作曲家创作,或许当国内很多玩家看到高品质游戏后自然就先把国产的选项排除),而也正是…
移动互联网的大潮已经改变了我们的日常生活,也让我们的信息终端从PC转移到了手机和平板上。对于音乐来说也是如此,今后我们泡在电脑前的时间可能会减少,但是不管身在何处,手机总会在我们的身边。从这个角度来说…
虽然音乐行业的上限是流媒体服务收入占到70%。但不妨假想在未来音乐产业只有流媒体服务(一个让人沮丧但真实存在的可能性,考虑到流媒体血本无归),那么行业的收益将不再增长,因为没有新的资金进来。无论有多少…
“在整个互联网行业都要烧钱烧很多年才能盈利的背景下,这一场没有亏本,已经盈利太多了。”尹亮说,乐视更多看中的是模式创新和用户体验,毕竟之前线下演唱会并没有规模性地开发,也没有用户培养。
作为首个互联网化的大型音乐节目,根植于网络的《Hi歌》把选秀变成一个大众行为,让每个人都有机会借由作品参与到节目中来,让受众不再只是欣赏者,而成为一个参与者和生产者。
4小时前,2014(北京)首届音乐产业高端论坛在中国传媒大学国际交流中心闭幕。200余位音乐家、产业精英、行业协会代表及政府官员出席了会议,共同商讨中国音乐产业的现状与未来。
互动才是硬道理,强互动带来强人气,这是已经在互联网领域多次被证明的经验。对于在线直播来说,更是如此。毕竟,目前为止,唯一获得市场认可的视频直播产品只有“秀场”。个人认为,从强互动、弱内容到强互动、强内…
又美又好用的6款古典音乐app推荐!无论你是儿童、新手还是发烧友,总有一款适合你!
在移动互联网时代,我们大多都在利用碎片化时间听音乐,比如工作中的间隙、上下班的途中、睡前的轻松一刻等。于是,通过技术手段让用户不用花过多时间在搜歌上,又能方便快捷的找到自己喜欢的音乐就变得尤为重要。也…
在唱片业萎靡的现今音乐产业,音乐节和流媒体几乎是最常存在的新时代音乐行业“巨头”了,只不过对比与流媒体的积极发展,音乐节则更似是近年来唱片业萎靡却仍旧对金钱饥渴的音乐商业找的新大陆,于是能如此遍地开花…
尽管唱片业式微,但如今可能是史上最活跃的一个音乐创新时期,为资本提供了大量的机会。借助于商业上的创新——版权货币化、投资新技术和众筹——私人资本和风投们将会用他们的钞票开创一个新的时代。

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